Ejercicios técnicos
Caminar en guardia
- Se ponen dos conos trazando una línea.
- Caminar en guardia para adelante y atrás, siempre mirando hacia adelante.
- Siempre en línea con los conos.
- Cuando se llega a un cono se cambia de dirección.
- Con estocada: Cada X pasos, realizás una estocada.
- En parejas: Enfrentades manteniendo la distancia.
- Con pompfe: Con pompfe (sin luchar).
Trote manteniendo distancia
- En parejas.
- Se ponen dos conos, une trota hacia adelante y le otre hacia atrás, ambos en línea con los conos.
- Cuando el que retrocede llega al cono de su lado, avanza y el otro retrocede.
- Mantener una distancia constante entre ambos, así como una velocidad constante.
Medir distancia
Sin pompfe
- Similar a Trote manteniendo distancia (ver Ejercicios Fïsicos) pero ahora uno de les jugadores es el atacante.
- El atacante puede hacer cambios de velocidad para romper la distancia constante entre ambos.
- El otro es el defensor y debe mantener siempre la distancia. Cuando se toca un cono, se intercambian los roles.
Con pompfe
- El atacante ahora puede ganar:
- Tocando al defensor
- Rompiendo la distancia constante.
- Para tocar al defensor, tiene un sólo golpe; luego del golpe (haya tocado o no) se intercambian los roles
“Triskel” 2 vs 1
Sin pompfe
- Se juega en un cuadrilátero de 5x5.
- Similar a una mancha, pero les que están de a dos deben tocar al mismo tiempo al otre.
- Si no lo tocan al mismo tiempo, se alejan y vuelven a empezar.
- Si lo tocan al mismo tiempo, cambia el que juega solo.
- Variante: El que juega solo puede tocar a alguno de los otros; si lo hace sin ser tocado, intercambia el rol con el que lo tocó
Con pompfe
- Los dos en equipo pueden tocar individualmente al que está solo.
- Variante: Si el que está solo toca a uno de los otros sin ser tocado gana.
- Variante: Los que están en pareja tienen 5 piedras para tocar al otro.